《三國之志》戰爭篇
游戲資料之——戰爭篇
本帖主要介紹游戲中一些你可能不了解的戰爭設定
1、每個城池同時只能發生一場戰爭,如果有兩個玩家部隊同時攻打一個城池的話,先到達的玩家會進行攻城,后到達的玩家部隊則會快速返回出發城
2、部隊只能從出發城向臨接城派遣,無法跳路線行軍
3、凌晨1點至8點進行戰爭會消耗巨大的糧草資源;防守方是不消耗糧草的
4、城池易主后,城池內的建筑都會歸新的主人所有,建筑等級不會變更
5、如果城墻耐久為0,則城墻在防守時會無法進行攻擊
6、城池內只有編組了駐守的部隊時,武將才會在防御戰中登場
7、無論是弓兵或騎兵,都比步兵要強大,除非你一次也沒有對您的部隊進行訓練過
8、守住至關重要的節點城池,可能是影響最終大勢走向的關鍵
9、不要忽略城池規模為城墻帶來的攻防加成,他可能會為您帶來一場精彩的逆襲之戰
10、同盟狀態下, 玩家是無法互相攻打的
11、向自己的城池進軍的行軍速度要比攻打對方快
12、向己方城池派遣的援軍會在上一場戰斗結束后觸發新的戰斗,不會直接上場
13、防守方的替補部隊數量是沒有上限限制的
14、夜間1點至8點,無法攻打其他玩家城池;但如果該戰區還在保護時間內,那么是可以攻打玩家支城的。
15、防守方士氣至關重要,士氣的高低會為主導本次戰爭的最終結果